カードコマンダー
読み合いが熱い1対1のカードゲーム
カードコマンダーwiki
↑細かい情報が大量に入ってます
大会情報
カードについて語るコーナー
現在ver0.49対応
弱いカードについて
タツノオトシゴ | 擁護不可能 | 活躍するには火柱と組むことになるが 赤を入れるならサソリと鬼で十分 |
画家 | 相当ゴミ | 赤のカウンター役だがうまくいく事は少なく サメの劣化感は否めない 1枚差しするが最終的に抜かれるカード |
卵 | 相当ゴミ | 魔力ないと運ゲー 魔力あるなら普通に出せばよくね? ただ相当ゴミなおかげでワシが活躍できている |
ワーエレ | 相当ゴミ | ライフが少ない状況でL5消費して雑魚ゾウを出すのほんとひで |
征服王 | 割とゴミ | ほぼ赤単ってのがまず戦いにくいのと 現verでL3を破壊してもメリットは薄い |
ギャンブラー | 微妙 | ドラゴンなどのファッティ以外だとL4払うメリットが薄い かよいってファッティで固めると不安定 |
妖精 | 微妙 | 実質魔力消費0でHP1回復 正直魅力がない 頑丈は強いけど活躍する機会が皆無 ライフ1ならHP3回復できるが正直微妙 |
緑眼 | 微妙 | L3バニラで一気に手札を一層できるが待機所に配置するせいで足が遅くなりがち 真骨頂は心理戦に持ち込めること |
ヤマタノオロチ | 微妙 | ステータスは高く使用効果も便利 しかし他のL5に比べて魅力は少なく 一枚入れるかどうかといったところ |
プリンセス | 微妙 | ただのドローカードと成り果てることが多い これも一枚入れるかどうかといったところ |
ガラグ | 擁護不可能 | 無駄に自分を正当化しようとして名言を量産するのアワレすぎる |
弱体化が必要かもしれないカードについて
長寿王 | 微修正希望 | ほぼ緑単なら実質魔力消費1でライフが1増える 序盤なら有利取れるし終盤なら様子見に便利 使いどころを間違えたって状況がほとんどなく安定して強いカード 現verで頭一つ抜けてるのはこいつくらい |
クソゲーについて
白虎 | クソゲー | 魔力溜めてぶっぱするとただの運ゲーに成り下がる模様 |
溶岩魔人 | 割とクソゲー | 初手次第でほぼ勝ち確になるクソゲー要素アリ |
墓荒らし | 割とクソゲー | 手札が噛み合えば超有利をとれるクソゲー要素アリ |
地獄蝶+幽霊 | クソゲー疑惑 | 初手地獄蝶→幽霊×2→夢魔orハサミが決まるとスーパークソゲータイムに突入する |
漁師or探検家+深海魚 | クソゲー疑惑 | 奇跡の山札が創り出す元祖クソゲーの帝王 |
修正された(ver0.53)ので審議が必要なカード
発掘屋 | 微妙 | AT-1 HP-1 LV-1 | 墓地が肥やせるが後半じゃないと意味は薄く ドローカードとして割り切るほうがいいかもしれない |
海神 | 微修正希望 | AT+1 HP+1 LV+1 | L1で実質すべての使用効果を発動できる うまくコントロールするべきカードだがピンチの時に運ゲーしても割と強いのが困り物 待機効果も上手に使えば悪魔的に強い |
割とクソゲー | テクニカルなカード ピンチ時の神頼みぶっぱが意外と決まりやすい 初手海神からのネクロ白虎はクソ | ||
黒の書 | 微修正希望 | AT-1 効果変更*1 | 黒以外の相手なら大幅に有利がとれちゃうカード 黒の書自体も緑やサモナーと組ませると戦えるどころか普通に強い 初手の手札次第では黒以外を完封できてしまうのがちょっと |
招き猫 | クソゲー疑惑 | 効果変更*2 | なんとなく発動したら待機所と手札に原住民が来たり(実例アリ)クマの待機所に卵が来たりする |
*1「自分の手札の左端に黒のレベル5以上のカードがある場合、」→「自分の手札の左端に黒のレベル6以上のカードがある場合、」に変更
*2召喚対象が「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」→「レベルがそれと同じか1つ下のランダムに選ばれたカード」に変更
しょうもないデッキヒント集
デッキ作成のヒントになるような細かいコンボや組み合わせを見つけ次第ここにまとめようのコーナー
はっきり言ってwiki見たほうが有意義
現在ver0.53対応
地獄蝶 ファントム
地獄蝶でファントムを呼ぶだけ
こうなると1ターン目でも最低墓地には3枚以上のカードがあるのでファントムをノーコストで出せる
力石x2(or x3) ミノタウロスor赤ゴーレム(+ケンタウロスor翼竜)
先に待機所に力石を2枚セットしておいてあと1枚のスペースにミノか赤ゴをセットしておき、勝てるときに出せば3点取れる
この時手札に力石(かまたは輸送兵を使って出す)があれば4点とれて本当のワンパン可能
欠点としてアタッカーになるミノと赤ゴは被ダメ2倍後攻だったり赤相手にはダメージが与えられないなど 割と無視できないデメリットがあるので
それを補うカードはあったほうがいい というのと
コボルトやケンタリなど割と採用率が高いカードを使われるとすごく困るので一発ネタになってしまう
だが成功すると気分が良い
待機所が埋まりやすいのでケルベロスとコボルトも用意できるとよい
黒の書 ピクシー カメレオン サモナー
黒の書が決まれば相手の手札を1,2枚破壊(黒以外) ステータスを1,2/1,2下げる(黒以外)
ピクシーをつければ5/5に カメレオンをつければ5/1でかつ忍者や原住民など
サモナーすれば左端の黒ファッティが場に
ウィッチ+イフリート
初手ウィッチ→イフリート 3ターン目で戦場に7/5の2ダメージ超獣イフリートが出てくる
止められないと勝利効果で一瞬で消し潰される
ただしそれだけを狙うとまったく安定しないのであくまで赤黒パワータイプのちょい役がいいと思われる
ぶっちゃけイフリートを使いたいなら水先案内人や海賊親分と組ませた赤青が望ましい
玄武+デュラハン
玄武のデメリットを見事に消すコンボ
魔力9も残るのでキメラで絶望させよう
ハイランダー+ヤタガラス
3色シールド ああああああああああ
可能性もプレイングも無限大 何もかもが一期一会
まさに宇宙
相手がこちらの一手を読むことは不可能である
ゾンビ+ドラゴンゾンビ+鬼火+α
ゾンビを鬼火で補助させながらドラゴンゾンビを落とす
これによりゾンビが焼かれるなり殺されるなりされたらドラゴンゾンビが登場する仕掛け
ゾンビに翼竜
火竜の首に鬼火→ドラゴンゾンビ
これによりL2が固まるためサラマンダー
せっかくなので普通のドラゴンも投下
サモナーするもよし
などなど、赤黒らしいパワープレイが期待できる
催眠術師+狂戦士+アイスドラゴン
催眠術師と狂戦士を組ませればめっちゃ強い!
と、誰もが思うが、これらはL4であるため非常に噛み合わない
ここにサンタや水先などを挟むとなんとかなったりならなかったりする
まずサンタ、またはバウンス、手札確認などで相手の手札を確実に知る
そして水先が負けるのが間違いない状態で催眠術師を放つ
戦場に狂戦士が参上 相手は死ぬ
もちろんこれだけだと安定しない
あくまで水先などの青赤デッキの勝ち方の一種としたほうが無難と思われる
ミイラ+カニ
負け確定のミイラにカニするだけ
相手を呪って相手の魔力を2減らして魔力増加も1減らす
そこにイビルアイが撃てるととても強いが、毎ターン何か使ってたりすると魔力が足りなくなる
うまく1ターン休んで、ミイラカニ→イビルアイを瞬時に決めよう
なお焼かれたり敗北効果を上書きされたり成功率はあんま高くない
せっかくカニがいるのでバンシーの敗北効果をつけた後にカニったりするとややつよい
無効玄武
玄武を出します 無効にします ぼこします
~以下、旧wikiの遺産~
とりあえず思いついたコンボでも書いたらいいと思うんだ。うん
赤
ミノタウロス→ケンタウロス ミノタウロスの穴を埋める
ミノタウロス→翼竜 ミノタウロスの穴を埋める
サソリ→シャーマン 基本
溶岩魔神→コロポックル→溶岩魔神 一気に2ダメージ
火の鳥→ウィザード ピギョオオオオオオオオ
試作型ゴーレム→放火魔 自分の2ダメ、相手に4ダメ
ヤドクガエル→カニ 無強化なら玄武まで相討ちにできる
緑
アルマジロ→シャーマン 基本
ヌー→ケルベロス→コボルト ケルベロスの効果を全面的にプッシュ
ヌー→ドルイド 基本
ヌー→騎兵 基本
クマ→ヌー 基本 クマの食料に
クマ→ビホルダー 基本 クマの食料に
クマ→卵 基本 クマの食料に
ウーズ→ピクシー 一気に7/5のファッティに。さらに使えば7/9以上に。有る程度育ったら森神をつけてあげよう
ニワトリ+クマ+仙人+ケルベロス+サイクロプス 夢の1/8ダメージが可能
ケンタウロス→火柱 わりとおいしいかもしれない
仙人+赤マント その時点で勝敗を付けてしまう決定的なジャッジカード。森神とかホムンクルスがぬるく見える
森ドラゴン→森神 そのあとに煙使えば回復しつつ攻撃力UPできる。手札運が必要
ワーム+カブトガニ アンデットワーム完成ぃいいいいい 森神付ければかなり強くなる
青
地獄蝶→スカイドラゴン 2ターン目に行うことで3ターン目からスカドラを振り回せる
漁師→スカイドラゴン 上と同じだが、手札を失わないためスカドラに対して援護しやすい。
スカイドラゴン→カブトガニ スカイドラゴンが入れ替わらなくなる上に、負けると相手モンスターを奪えるという特典付き
スカイドラゴン→海賊親分 スカイドラゴンが勝利効果で相手のほうへ行ってしまったときに使う。
スカイドラゴンが邪魔して相手はまずクリーチャーを出せないので相手は死ぬ。
踊り子→ビホルダー 基本
黒
地獄蝶+幽霊→トラバサミor夢魔 1ターン目に手札に幽霊がある状態で使うとおいしいコンボ
トラバサミでロックしたり、
減ったMPで何もできない相手に夢魔を打ったり。
トラバサミ→コボルト 序盤にやれば確実に1ライフ差をつけられる
堕天使→クラーケン 決まれば相手に2ダメージ食らわせられる
堕天使→バンシー 2lvで5/5のファッティに。しかもやられたら道連れ。
ビホルダー→イソギンチャク 基本
デスマスク→スキュラ 基本
魔剣→イビルアイ 基本
ミイラ男→魔剣→イビルアイ 相手のMP増加量も減らし、相手の手札も破壊できちゃう
混沌→黒ドラゴン 混沌が4/8のファッティに!しかも黒ドラゴンが無償でだせちゃう
混沌→カオスドラゴン 自分のライフが2回復、相手のライフが1回復する。しかもカオスドラゴンが無償で出せる。
ガーゴイル→火柱 基本
ウィッチ→メデゥーサ→火柱 ウィッチを有効活用しようか
混沌+白虎 自分の手札はなくなるけど魔力が倍になる
- 最終更新:2016-03-19 11:40:50